Protekti la medion, protekti la teron kaj verda kaj daŭripova disvolviĝo fariĝas tutmondaj tendencoj. Ambaŭ evoluintaj landoj en Eŭropo kaj Usono kaj evolulandoj reprezentataj de Ĉinio senĉese striktigas mediprotektajn politikojn kaj alvokas fabrik-kompaniojn uzi ekologiemajn materialojn. En la ludindustrio, plasto estas la plej ofte uzata krudaĵo. Plastaj materialoj estas uzataj en infanaj ludiloj, teleregilaj aŭtoj, pupoj, konstrubriketoj, blindaj skatolaj pupoj, ktp. Ankoraŭ ekzistas certa breĉo inter la plastaj materialoj kutime uzataj en la industrio kaj estontaj mediprotektaj politikoj.
La ludindustrio de Ĉinio senĉese ŝanĝiĝas kaj progresas en la uzado de plastaj materialoj, sed ĝi ankoraŭ bezonas plenumi la ĝeneralan tendencon de daŭripovo kaj mediprotektado kaj antaŭplani la aplikadon de novaj materialoj.
Ĝeneralaj plastoj estas vaste uzataj
La plej ofte uzataj plastoj en la ludindustrio estas ABS, PP, PVC, PE, ktp. Plastoj kiel ABS kaj PP estas ĉiuj petrolkemiaj sintezaj polimerplastoj kaj estas ĝeneraluzeblaj plastaj materialoj.” Eĉ por ĝeneralnivelaj plastoj, la materialoj produktitaj de malsamaj ekipaĵoj estos malsamaj. Du bazaj postuloj por ludilaj materialoj, la unua estas media protekto, kiu estas la ruĝa linio de la industrio; la dua estas diversaj fizikaj testoj, inkluzive de la efiko-agado de la materialo devas esti tre alta por certigi, ke ĝi ne putros aŭ rompiĝos kiam falita sur la teron, por certigi la longvivecon de la ludilo kaj kiam infanoj ludas sekurecon.
Personaj bezonoj iom post iom pliiĝas
Por fari plastan ludilon, ludilkompanio postulas 30% pliigon de forto kaj 20% pliiĝon de fortikeco. Ordinaraj materialoj ne povas atingi ĉi tiujn trajtojn.
Surbaze de ordinaraj materialoj, iliaj propraĵoj estas plibonigitaj por ke la materialoj povu plenumi la postulojn de la entrepreno. Ĉi tiu speco de materialo, kiu ŝanĝas propraĵojn, nomiĝas modifita materialo, kaj ĝi ankaŭ estas formo de personigitaj personigitaj materialoj, kiuj povas multe plibonigi la produktan konkurencivon de ludilaj kompanioj.
Atentu ŝanĝojn kaj konservu la tendencojn
Antaŭ pli ol dek jaroj, pro neperfektaj mediaj regularoj kaj superrigardo, la uzo de plastaj materialoj en la ludindustrio estis relative nereguligita. Ĝis 2024, la uzo de plastaj materialoj en la ludindustrio fariĝis relative matura kaj relative normigita. Tamen, la ĝenerala uzo de materialoj povas nur esti dirita esti paŝo post paŝo, kaj ĝi ne sufiĉas en la serĉado de pli alta kvalito kaj pli alta aldonvaloro.
Antaŭ ĉio, la nuna merkato ŝanĝiĝas, eĉ revolucia; la konsumantoj alfrontataj de ludilaj produktoj ankaŭ ŝanĝiĝas. Due, leĝoj kaj regularoj ankaŭ ŝanĝiĝas. La hodiaŭaj leĝoj kaj regularoj estas pli kompletaj kaj inklinas protekti konsumantojn, kio postulas, ke la materialoj uzataj resti rapide kun la tempoj kaj esti pli progresemaj kaj novigaj. "Por protekti la teron kaj redukti ellason de karbondioksido, Eŭropo ekgvidis lanĉi alvokon por la uzo de daŭrigeblaj materialoj, inkluzive de reciklitaj materialoj, bio-bazitaj materialoj, ktp. Ĉi tiuj estos grava materia ŝanĝo en la ludilo. industrio en la venontaj 3-5 jaroj. Populara.
Multaj kompanioj raportis, ke la agado de novaj materialoj ne povas tute anstataŭigi malnovajn materialojn, kio estas la ĉefa faktoro, kiu restriktas ilin ŝanĝi materialojn. En ĉi tiu kazo, daŭripovo kaj redukto de karbonemisioj estas tutmondaj tendencoj kaj estas neinversigeblaj. Se firmao ne povas daŭrigi kun la ĝenerala tendenco de la materiala flanko, ĝi povas nur fari ŝanĝojn sur la produkta flanko, tio estas, dezajnante novajn produktojn por adaptiĝi al novaj materialoj. “Firmaoj aŭ devas ŝanĝiĝi ĉe la materiala flanko aŭ sur la produkta flanko. Ĉiam estas haveno, kiu devas ŝanĝiĝi por adaptiĝi al la tendenco de mediprotektado."
Industriaj ŝanĝoj estas laŭgradaj
Ĉu temas pri materialoj kun pli bona rendimento aŭ ekologiemaj materialoj, ili alfrontos la praktikan problemon esti pli alta en prezo ol ĝeneraluzeblaj plastoj, kio signifas, ke la kostoj de la kompanio pliiĝos. Prezo estas relativa, kvalito absoluta. Pli bonaj materialoj povas plibonigi la kvaliton de la produktoj de ludilaj kompanioj kaj pliigi la aldonvaloron de iliaj produktoj, igante iliajn produktojn pli konkurencivaj kaj komerceblaj.
Ekologiaj materialoj certe estas multekostaj. Ekzemple, reciklitaj materialoj povas esti duoble pli multekostaj ol ordinaraj plastaj materialoj. Tamen, en Eŭropo, produktoj kiuj ne uzas daŭrigeblajn materialojn estas submetitaj al karbonimposto, kaj ĉiu lando havas malsamajn karbonimpostajn normojn kaj prezojn, kiuj iras de dekoj da eŭroj ĝis centoj da eŭroj je tuno. Firmaoj povas gajni karbonkreditojn se ili vendas produktojn faritajn el daŭrigeblaj materialoj, kaj karbonkreditaĵoj povas esti interŝanĝitaj. De ĉi tiu perspektivo, ludilaj kompanioj finfine profitos.
Nuntempe, ludilaj kompanioj jam kunlaboras kun universitatoj, esplorinstitutoj kaj teknologiaj kompanioj por disvolvi novajn ekologiajn materialojn. Ĉar AI iĝas pli kaj pli matura, eble estos pli inteligentaj finaj aparatoj en la estonteco, kio postulas la evoluon de novaj materialoj kiuj estas pli vidaj, pli interfacaj, kaj pli bio-konsciaj. La rapido de socia ŝanĝo en la estonteco estos tre rapida, kaj ĝi fariĝos pli kaj pli rapida. La ludindustrio ankaŭ devus anticipe prepariĝi por adaptiĝi al ŝanĝoj en la merkato kaj konsumanta postulo.
Afiŝtempo: Mar-28-2024